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lunes, 2 de agosto de 2010

La futura PSP ¿en 3D estilo Nintendo 3DS?

Lo de las 3D yo creo que ya va tomando tintes de epidemia.

Se transmite exponencialmente y además de las películas en el cine, los partidos del Mundial en la televisión y los videojuegos es posible hasta que termine llegando a los programas del corazón. De momento quien parece interesado en ello es Sony, que al ver la buena idea que ha tenido Nintendo con su consola portátil tridimensional, la 3DS, podría estar preparando una adaptación a su consola PSP de la tecnología del ajuste en3D de la consola de Nintendo. ¿Deseas saber más?

El rumor porviene de uno de los productores de videojuegos para la casa nipona, que manifiesta su opinion favorable a que la consola PSP, en una futura versión, cuente con ese slider-3D de la Nintendo 3DS vinculado con el mando analógico.

De esta manera el efecto tridimensional por un lado no precisa de las siempre engorrosas gafas (máxime en una consola portátil) y además se puede graduar a voluntad por el propio jugador. Teniendo en cuenta además que el uso de una consola portátil puede hacer variar la posición del jugador y la consola (sentado ante una mesa o en un sofá, acostado, de pie esperando en una cola…) la distancia entre los ojos y la pantalla difiere según las condiciones y ese mecanismo de regulación manualpermitirá que el efecto de profundidad se alcance a voluntad, con todo lo que ello comporta no solo por la jugabilidad sino por la adaptación visual, pues un efecto 3D que no se produzca en las condiciones óptimas puede conducir a diversas molestias (dolores de cabeza, mareos, visión doble o borrosa…). ─Antonio Rentero [Kotaku]

El efecto 3D, de capa caída

Que las tres dimensiones nos impresionaron en Avatar, es algo difícilmente discutible. Una película con toda escena retocada por ordenador, preparada para que el efecto 3D fuera absorbente, y de dos horas y media de duración, justifica sobradamente que nos gastemos los euros extras que requieren la tercera dimensión.

Pero del más del 70% de beneficios obtenidos a través de las versiones en 3D de la película, las actuales han caído hasta por debajo del 50%. Es decir, que son más vistas en 2D que en 3D. Detalles y gráfico tras dar el salto.

Efectivamente, parece que “Cómo entrenar a tu dragón” fue la que más aprovechó el tirón 3D de Avatar, porque las siguientes no han hecho más que bajar.

Básicamente, esto quiere decir que la gente prefiere gastarse 5 € en verlas en 2D que 9 € en verlas en 3D. Y es que los bolsillos no están para gastar casi el doble en cine. Sobre todo cuando vamos a ver una película que, aunque pueda ser buena, dura hora y media, como la última de Shrek. No obstante los precios que menciono son muy generales. Recuerdo haber visto Avatar, en su momento, por 6′50 € en 3D, la primera semana de su estreno. En otros sitios a 10 u 11 euros. ¿Cuánto os cuesta en vuestro cine habitual?

Estas noticias no son nada buenas para los estudios de cine que han invertido en cámaras 3D, en las marcas que están comercializando televisores compatibles con 3D, etc. Si de repente la demanda baja, la inversión no habrá servido de mucho. Al no haber tanta competencia, los precios seguirán siendo altos.

¿Qué opináis vosotros? ¿Preferís en 3D? Probablemente dependa del tipo de película. Animación y ficción (quizá también acción) son los géneros más beneficiados. Quizá haya nacido una nueva faceta del séptimo arte, y esta sea “saber usar el efecto 3D”. Por otra parte, es cierto que el 3D le quita algo de brillo y contraste a la imagen, pero no parece ser este el factor decisivo. Las gafas también pueden ser algo incómodas, a la par que en una película en 2D podemos ver mejor toda la acción simultáneamente, al estar situada toda en el mismo plano (es algo más cómodo para la vista).

Desde luego, yo tengo ganas de ver las chorradas que harán en la nueva de Torrente en tres dimensiones. Probablemente lo usen para nuevas bromas… más tangibles. — Javier G. Pereda [The Wrap]

Proyecto Xbox-Windows Live cancelado porque las consolas fueron fulminadas

Se ha hablado durante mucho tiempo de un proyecto de Microsoft de juntar en una sola plataforma online a los usuarios de Xbox y Windows. Parece que al final el proyecto se ha cancelado ¿Por qué lo han hecho si parece una idea genial que beneficiaría a ambos usuarios? La supuesta razón tras el salto.

Parece ser que durante la fase de desarrollo juntaron a varios de los mejores jugadores de consola y los enfrentaron con jugadores normales de PC, jugando todos juntos en los mismos juegos.

El resultado fue que los peceros “canearon” a los consoleros de tal manera, masacrándolos continuamente, que la unión de ambas tecnologías crearía un desequilibrio tal en la jugabilidad que los usuarios de Xbox no tendrían ninguna posibilidad y el servicio sufriría críticas, generando más problemas y quejas que beneficios.

Personalmente a mi me parece que eso es más una leyenda.-pique en plan “¿quién es más duro, Chuck Norris o Bud Spencer?” en la que cada uno diría la versión que más le gustara, aunque parece que mucha gente cercana al equipo de desarrollo opina que es lo que ha sucedido en realidad.

Lo cierto es que combinar a usuarios de diferentes plataformas, con versiones de juegos que permiten cosas diferentes y con hardware tan variable puede ser complicado, y un pique como cortina de humo es lo mejor que puedes hacer antes de decir en público que has sido incapaz. Viendo lo que Microsoft tarda y lo mal que hace los ports de juegos, no me extrañaría.— :Dani Burón [Rahul Sood]

Ilustración de Sam Spratt

Goma de borrar y memoria USB, paradoja publicitaria contra el Alzheimer

Los diseñadores están acostumbrado a crear productos metafísicamente conflictivos, ya causaron estragos con la archiconocida ducha-ducha, ahora le toca el turno a esta goma de borrar y memoria USB, atrapada entre dos mundos contradictorios cual superhéroe con personalidad secreta, por las mañanas borra lo que escribes mientras que por la noche se dedica a almacenar tus recuerdos…

El caso es que este contradictorio aunque útil híbrido de goma de borrar y memoria USB, es parte de una campaña publicitaria en Nueva Zelanda para concienciar sobre la enfermedad de Alzheimer.

En un lado de la goma-usb podemos leer algo así “Gomas de borrar Alzheimer. El Alzheimer borra tus memorias. Sálvalas” (es un juego de palabras entre la marca y el lema). Mientras que en el otro lado el logo de la asociación y su página web.

El único problema que le veo es que con el uso la goma irá desapareciendo y sólo quedará la memoria USB, al igual que con todo superhéroe cuando su vida de lucha contra el crimen termina fagocitando su personalidad pública…— :Dani Burón [Alzheimer Nueva Zelanda]

Troncomúsica: la base para iPod/iPhone de los Picapiedra

Todos hemos oído hablar de las excelentes propiedades de la madera como caja de resonancia para los altavoces.

Pero algunos parece que no se molestan demasiado en refinar el tronco. Al menos esa podría ser la impresión de quien contemple esta base de carga con altavoces incorporados para tu iPhone/iPod que parece simplemente lo ques, un cacho de tronco de madera. Si te preocupa que suene a aserradero te tranquilizaremos diciéndote quelos altavoces son Altec Lansing. ¿Deseas saber más?

Un tronco de cedro suele tener una veta de muy buen aspecto, ideal para cualquier tipo de mueble, pero también para unos altavoces. Habitualmente los altavoces son bloques paralelepipédicos (es decir, con forma de caja), que salvo por el dibujo de la veta parecen poco acordes con su origen en la madre naturaleza.

Estos altavoces marca Woodtec te reconcilian con los bosques y dotarán a tu lugar favorito de escucha musical de un aire rústico y salvaje. Cuenta con dos cables USB y otro para conectar a un jack de altavoces, con lo que puedes usarlo con diferentes dispositivos. Se alimenta por USB con lo que puedes enchufarlo indistintamente a un adaptador o al ordenador, y por supuesto sirve para sincronizar tu iPod/iPhone. Y para despedir a las visitas pesadas. ─Antonio Rentero [Etsy]

Aplicación de iPhone para controlar sistema antimisiles Patriot [Veredicto: ¿otra partidita, profesor Falken?]

No te líes con las aplicaciones de tu iPhone no sea que vayas a liarla parda, pero de verdad.

Raytheon es un contratista del Departamento de Defensa de los Estados Unidos de América que ha lanzado una aplicación para iPhone llamada Patriot Crew Drill. Hasta ahí todo normal. Lo divertido viene cuando descubras que la aplicación sirve para organizar las tropas destinadas al manejo y mantenimiento de los misiles anti-misil Patriot. ¿Deseas saber más?

Como consecuencia de las actividades militares en Irak y Afganistán (para unos guerra, para otros mision de paz, para otros excursión con fuego real) este contratista se ha dado cuenta de la necesidad de tener bien organizadas a las tropas que se dedican a interceptar misiles mediante los Patriots.

Una vez en el frente, las tropas, que en tiempos de paz operan los misiles pero cuando hay conflicto son enviados al frente a combatir, pueden “dispersarse” y perder sus habilidades controlando los Patriot. Así que nada mejor que una aplicación para sus iPhones que mantenga frescas estas capacidades.

Esta no es la única aplicación de este tipo. También existe otra que calcula la posición de las tropas enemigas en el campo de batalla mediante GPS y posicionamiento por las estaciones base de telefonía móvil. Recordemos que el iPhone es un viejo instrumento de ayuda en el combate, desde que apareció Bullet Flight,  aquella aplicación que ayudaba a finar la puntería a los francotiradores.

Ríete tú de “Juegos de guerra”. ─Antonio Rentero [BBC]

Google actualiza Google Images

7-21-2010 12-57-32 PM

Después de 9 años, Google Images por fin ha empezado a mostrar un nuevo aspecto. Revelado ayer por Marissa Mayer en una conferencia de prensa, este nuevo look para Images empezará a aparecer para los usuarios durante la semana.

Recién el día de hoy puedo apreciar los cambios (basta con dirigir nuestro navegador a http://images.google.com) y mejora bastante la usabilidad de uno de los más grandes buscadores de imágenes en la web. Así es como se ve, por ejemplo, cuando le damos click a una imagen:

7-21-2010 12-59-37 PM

Se muestra todavía el blog, pero la imagen aparece encima de este con un efecto “light box”, y la opción de mostrarlo a pantalla completa, está ahoraen un menú a la mano derecha.

En el buscador, también se ha eliminado la necesidad de saltar entre páginas. Basta con deslizar nuestro mousewheel hacia abajo para ver todas las imágenes (hasta un total de 1000), que irán cargando conforme bajamos en la página.

Además de estos dos notorios cambios, los algoritmos para identificar imágenes similares han mejorado notablemente. De hecho, Google se jacta de poder identificar entre sub especies de leopardos cuando estamos buscando imágenes de estos animales.

También se ha mejorado la búsqueda por color, dándonos resultados más precisos (mi búsqueda inicial, en la foto, era de “Cars”, color amarillo, por ejemplo)

Así que denle un vistazo! Quizás tarde un tiempo en quedar habilitado para todos, pero lo notarán apenas realicen una búsqueda en images.

via el official google blog